Детская преступность: современные Геббельсы нас сожрут » E-News.su | Cамые свежие и актуальные новости Новороссии, России, Украины, Мира, политика, аналитика
ЧАТ

Детская преступность: современные Геббельсы нас сожрут

20:31 / 01.12.2025
445
1

Предыстория: Недавно в Петербурге 13-летняя девочка убила свою мать ножом, устроила пожар, ранила себя и сбежала, чтобы инсценировать нападение незнакомца. Выяснилось, что до этого девочка выкладывала в соцсети трансляции где, она играет в Роблокс. В игре она проецировала данное убийство и поджог, то есть заранее репетировала его. В связи с этим и другими детскими преступлениями Роскомнадзор хочет заблокировать Роблокс в России.

Худший враг любой пропаганды - интеллект. Произнес эту фразу Геббельс, один из самых ярких представителей пропаганды.

В первую очередь мы, взрослые люди, должны помнить, что игрушка придумана не для того, чтоб развлекать и развивать ребенка, а для того, чтобы ребенок не мешал взрослому человеку заниматься его взрослыми делами. То есть игра и игрушка - это способ занять, у нее избегающая, а не помогающая функция.

Первые игрушки, как заявляют антропологи, появились у человечества миллионы лет назад. Тогда человек размножался много, но и умирал быстро. До состояния взрослого доживали отдельные особи, и жизнь у человека была тяжелой, цель взрослого человека была - сохранить как можно больше потомства, и желательно, чтобы это потомство не мешало. Первые, очень примитивные игрушки мы видим в музее и умиляемся, совершенно не помня их функциональной сути.

На протяжении всего развития мира индустриализация игрового материала развивалась также, как и мир - в сторону максимального получения дофаминового и эндорфинового заряда = гормона удовольствия при минимальных вложениях. Нам придумали как в качестве удовольствия использовать - алкоголь, сахар, наркотические препараты, никотин, развлечения жестокостью и зрелищами, которые с одной стороны щекотят нервы (выделения катехоламинов - норадреналин гормон страха и адреналин гормон агрессии), с другой стороны - позволяют авторам этой незамысловатой продукции получать дивиденды веками. Эксплуатация человека другим человеком максимально эффективна через деньги - чем больше потребитель употребил - тем большее количество новых развлечений и зрелищ получает мир потребителей от авторов сферы развлечения. А дофаминовое удовольствие формирует условно высокое качество жизни, облегченное существование, как морковка впереди бегущего зайца - стремится к удовлетворению насыщения самыми легкими путями. Сложности любят только высокомотивированные и не циничные личности, (термин цинизм - откровенное, вызывающе пренебрежительное отношения к накопленным нравственным ценностям человечества). Это те личности, которые нашли свой путь и ценят нравственное наполнение мира. Напоминаю нашему читателю формулу - нравственность = этика (мое отношение к моему миру) + мораль (их отношение к нашему общему миру).

А теперь давайте посмотрим на индустриальные задачи, стоящие перед корпорацией игровых платформ. Если загрузить в той же Википедии историю развития компьютерных технологий, то изначально все они опирались на высоконравственные цели - облегчение тяжелого труда с помощью технологий. Но то же самое касается и производства сахаров - удовольствие и раскрашивание жизни в цвета более легкие, чем человечество привыкло видеть. Не зря же первым симптомом ЛСД является радужный свет окружающей темной действительности. Человек как биологическая единица питает свое тело пятью видами приема информации - визуальной, аудиальной, вкусовой, ароматами и тактильной чувствительностью. И если каждый из этих приемников будет удовлетворен - считается, что человек будет совершенно счастлив в информационном поле. Взрослый человек может отделить качественно - подходит ли контент к употреблению и не портит ли его здоровье - потому придуман ЗОЖ, фитнес, расслабляющий практики. Ведь куда проще потратить три копейки на анашу, но здоровый человек обладающий знаниями - не будет использовать легкое удовлетворение как способ насыщения, понимая все побочные риски. Обманывать современного человека становится все сложнее - именно поэтому индустрии начинают придумывать более изощренные способы наркотического воздействия - с отложенным действием. Тебе станет плохо не после первой рюмки, а после пятой. Ты подсядешь на сериалы не сразу, а после третьей серии третьего сериала, ты не увидишь в риллсах ничего опасного, пока не забросишь книги и не будешь сидеть в тиктоке часами, расслабляясь и наслаждая рецепторы легкой пищей. Алкоголиками не становятся с первой рюмки, и ожирение это не болезнь первого дня.

«Дайте мне средство массовой информации, и я сделаю из любого народа стадо свиней» - опять же Геббельс. Игра стала таким же средством массовой информации, как и остальные - с помощью рекламных технологий в нее можно вшить любую начинку, как безобидную, так и террористической, самоповреждающей или убивающей другого направленности.

Современные компьютерные корпорации с лихвой выполняют свою наркотическую задачу - обеспечить залипательный контент, удовлетворяя (другими словами продавая) как можно больше дофамино-наполняемых дефицитов. Игры, в которые играют люди - все больше жестоки, реалистичны, пластичны в твоих руках. Ты теперь можешь слепить любую куклу Вуду в виртуальным пространстве, с любым лицом, и тыкать в нее иголкой, развлекаясь практически как в реале.

Идет ли борьба с интеллектом в мире? Да, безусловно. Ведется ли она в том числе и с нашим народом? Конечно, поскольку дистанционно управлять такой большой территорией значительно легче, если интеллекта на территории будет меньше. Будут ли игровые корпорации (часть из них входящие в большие трансконтинентальные корпорации, такие как VANGUARD GROUP, охватывающие мировые научные технологии как спрут) продолжать насильственное внедрение легкого контента? Конечно, ведь это выгодно как потребителю (думать не надо, за тебя подумали), так и продавцу (массовый отток средств из карманов потребителя).

А теперь подойдем к главному. Кому легче продать? Поврежденной личности. А именно - алкоголику, наркоману, зависимому, слабому, любящему личный комфорт.

Взрослый независимый интеллектуальный человек, имеющий начитанность и насмотренность - умеет фильтровать контент, понимает где для него добро, и где зло. Крайне неудобный покупатель, не находите?

Потому - дети, подростки, пожилые, зависимые, слабоинтеллектуальные, безвольные - самый удобный потребитель таких отраслей как то - «400 сравнительно честных способов отъема денег у населения» имени Остапа Бендера, а именно - !! легкие !! деньги - бабкины квартирные схемы, мошенничество среди пенсионеров, кредитование подростков насильственными краткосрочными кредитами, алкогольные и наркотические рехабы за счет отчаявшихся родственников, провокативный детско-подростковый шантаж и поджог кинотеатров и тд. Список будет пополняться, спрут не дремлет.

Ну а игровая корпорация «ROBLOC» и ее игровые технологии - всего лишь инструмент. И мы имеем первые жертвы.

Надо ли запрещать и вообще уголовно бороться с детским оболваниванием? Ну, естественно. Кто должен это делать? Общество и государство. Запретило Вацап - запретит и патологические игрушки, работа у них такая.

Мы не оставляем двухлетнего ребенка наедине со стиральным порошком, поскольку он точно его попробует на зуб в рамках изучения мира. Именно потому что у него еще нет зубов, которыми он может откусить руку дающего дерьмо, то, что могут сделать взрослые. Ребенок и подросток, так же как наши старики - самый обижаемый и опасный для себя контингент, и мы, взрослые, обязаны принять философию защиты. Пока весь цивилизованный мир катится к ожирению и самоповреждению, мы к счастью немного отстаем от повестки, и у нас есть хоть какое-то время на обдумывание и принятие решений - оно нам надо или нет. В Российской Федерации есть такая организация - МИН Экономразвития, так вот кроме экономики еще было неплохо б и о развитии личности подумать.

Детям вредна любая цифровизация, даже ЭШ и школьные электронные дневники. Детям вредны игровые платформы, поскольку они заточены не на развитие ребенка, а на потребление, и начинать играть в игры можно только тогда, когда ребенок созрел для принятия личного решения - есть или не есть бяку. Дети должны общаться лично, ползать по песочницам и валяться в лужах, только так они могут познать мир и других людей. Цифровой контент для детей должен быть тщательно проверен и максимально экологичен. Для этого и должно быть Мин развития личности.

Ребенок всегда чист, как 0%. И уже с нашей помощью ребенок выращивает себя до 100%. Только равнодушие взрослых и невыполнение взрослыми своих обязанностей по внедрению дисциплины ребенку делают из ребенка преступника. Никакая игра, даже кукла и машинка, не может быть безопасна, если она попала в руки к тому, кому рано.

Современный мир разучился грустить и скучать, и в грусти и скуке видит суицид. Придется учиться заново, иначе современные Геббельсы нас сожрут. Источник

Новостной сайт E-News.su | E-News.pro. Используя материалы, размещайте обратную ссылку.

Оказать финансовую помощь сайту E-News.su | E-News.pro


          

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter (не выделяйте 1 знак)

Не забудь поделиться ссылкой

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
  1. 0
    goretc-64
    Читатель | 143 коммент | 0 публикаций | Вчера, 10:21
    Игра и была этим самым, средством - её копировали, копии переходили, от двора - во двор, из города в город, из страны в страну, изменяясь и приспосабливаясь к местным условиям...
    Показать
Для того чтобы оставлять комментарии на сайте вам необходимо зарегистрироваться на сайте или войти через социальные сети
Прокомментировать
Отправить (необходима регистрация)